'Assassin's Creed Valhalla'는 전투를 실감나게 만드는 것을 목표로 합니다.

노름
암살자

Ubisoft는 역사가에게 도움을 요청하여 전투를 벌였습니다. 어쌔신 크리드 발할라 시대에 더 충실하다.

지난 주에 Ubisoft가 발표했습니다. 어쌔신 크리드 발할라 — 바이킹 시대에 일어날 블록버스터 프랜차이즈에 곧 추가될 예정입니다.

게이머들은 제목이 최신 버전과 지나치게 유사하다는 우려를 재빨리 제기했습니다. 전쟁의 신 북유럽 신화를 중심으로 전개된 작품. 바이킹이 자주 연관되는 동일한 신화.

Ubisoft는 팬들에게 게임이 신화보다는 바이킹의 역사적 측면을 더 깊이 파고들 것이라고 확신시켜 이러한 우려를 완화하는 데 시간을 낭비하지 않았습니다. 그들이 특히 세심한 측면 중 하나는 전투입니다.

그들이 목표로 하는 역사적 정확성에 도달하기 위해 Ubisoft는 정통한 역사가이자 영감을 주는 콘텐츠 고문인 Thierry Noël을 영입했습니다. 어쌔신 크리드 발할라 .

바이킹의 전투 방식

그의 연구가 어떻게 변화로 이어졌는지 물었을 때 어쌔신 크리드 발할라 전투 게임 플레이에서 Noël은 시대의 전투 스타일을 거칠고 소박하다고 부르면서 시작했습니다. 그는 더 나아가 가혹함 때문에 다양한 무기를 휘두를 수 있는 능력을 포함한 바이킹의 다재다능함을 키웠다고 설명했습니다.

Noël의 연구는 바이킹이 항상 양손에 무기를 들고 다닐 준비가 되어 있으며 방패도 예외는 아니라고 믿게 되었습니다. 이에 따라 Ubisoft는 다음 기능을 포함했습니다. 쌍수 방패 ~에 어쌔신 크리드 발할라 , 시리즈의 첫 번째 작품이 될 것입니다.

Noël에 따르면 습격은 바이킹의 삶의 방식이었습니다. 따라서 개발자는 플레이어에게 일정 수준의 제어 권한을 부여하여 습격의 전략적 특성을 보여주고 싶었습니다.

북유럽 신화의 역할

Noël은 신과 신화가 의식, 의식, 신념 및 주변 세계에 대한 해석을 통해 북유럽 사람들의 일상 생활에서 매우 중요한 역할을 했다고 설명했습니다.

바이킹은 그들의 신들과 매우 조화를 이루는 것으로 알려져 있으며 상당히 미신적인 사람들로 여겨졌습니다. 이것은 까마귀가 전장을 장식한 후 바이킹이 두 번째 바람을 얻었을 때 시네마틱 트레일러에서 매우 분명해졌습니다.

그렇긴 하지만, 같은 정도는 아닐 수도 있지만 전쟁의 신 , 팬들은 여전히 ​​북유럽 신화가 게임의 줄거리에서 중요한 역할을 할 것으로 기대할 수 있습니다. 조만간 오딘과 토르와의 전투를 준비할 것으로 기대하지 마십시오.

어쌔신 크리드 발할라 PlayStation 4용 Holiday 2020 출시를 앞두고 있으며, 플레이 스테이션 5 , Xbox One, Xbox 시리즈 X, Stadia 및 PC.

이미지 제공 어쌔신 크리드 발할라 /유비소프트