블리자드, 새로운 '월드 오브 워크래프트' 레벨링 시스템 및 시작 구역 도입

노름

분명히, 레벨링 월드 오브 워크래프트 새로운 플레이어를 위한 것은 산들 바람이 되었습니다.

블리자드는 확실히 레벨링 경험 향상 새로운 플레이어를 위해 월드 오브 워크래프트 . 대규모 멀티플레이어가 아직 최신 확장팩을 출시하지 않았지만, 어둠땅 , 알파 테스트 단계가 이미 시작되었습니다.

운이 좋은 플레이어는 이미 테스트 중 어둠땅 확장 일주일 동안, 그리고 그들의 경험은 Blizzard가 작년에 게임의 레벨링 경험을 합리화하겠다는 약속을 이행하고 있음을 보여줍니다. 와 함께 월드 오브 워크래프트 의 레벨링 시스템은 현재 격전의 아제로스 확장, 변화는 매우 환영합니다.

와' 현재 레벨링 시스템의 문제

플레이어가 새로운 캐릭터를 생성하거나 게임에 처음 참가할 때 직면하는 가장 두드러진 문제 중 하나는 레벨링 시스템이 얼마나 힘든지 입니다. 현재 확장팩에 참여하려는 일부 플레이어는 먼저 특정 레벨에 도달하고 게임의 이전 확장팩을 모두 거쳐야 합니다.

전체 프로세스는 특히 새로운 플레이어에게 피곤합니다. 현재 플레이어에 도달하기 위해 이전의 6개 확장을 모두 거쳐야 하기 때문입니다. 지역과 게임 플레이에 익숙한 플레이어는 레벨링 시간을 단축할 수 있지만 사전 지식이 없는 새로운 플레이어는 현재 확장을 시작하는 데 필요한 레벨에 도달하는 데 최대 80시간이 걸릴 수 있습니다. 격전의 아제로스. 새로운 플레이어가 따라잡을 수 있으려면 며칠이 걸립니다.

레벨 제한 줄이기

Blizzcon 2019에서 Blizzard는 플레이어가 레벨을 올리는 방식의 근본적인 변화를 발표했습니다. 월드 오브 워크래프트, 그리고 이들 중 첫 번째는 최대 레벨 감소 120에서 60으로.

이것이 의미하는 바는 어둠땅 도착하면 모든 레벨 120 플레이어는 레벨이 새로운 확장을 시작하는 데 필요한 레벨인 50으로 내려가는 것을 볼 수 있습니다. 이 결정은 레벨링 시스템을 단순화하고 지난 15년 동안 레벨링 시스템이 얼마나 가혹했는지 인정하기 위해 내려졌습니다.

향상된 XP 획득

그 이상으로, 알파 테스트는 플레이어에게 더 빠른 레벨링 시간을 보여줍니다. 한 플레이어는 Reddit에서 레벨업이 얼마나 빠른지 기록하기까지 했습니다. 어둠땅 . 사용자에 따르면 데스메피스토 , 그는 검은무쇠 드워프로 레벨 10에서 시작하여 레벨 20까지 2시간 33분밖에 걸리지 않았습니다.

약 4시간 57분 만에 드디어 레벨 30에 도달했습니다. 레벨 40에 도달하는 데는 처음 플레이를 시작한 이후로 약 8시간 33분이 조금 더 걸렸습니다. 하지만 12시간 16분 만에 드디어 레벨 50에 도달했습니다. 이제 레벨 1에서 시작하면 1시간만 추가됩니다.

이전 레벨링 시스템과 도입된 시스템의 큰 차이점을 볼 필요조차 없을 것입니다. 어둠땅 . Blizzard가 게임의 알파 단계에 대한 경험치를 부풀렸을 가능성이 있지만 작년에 발표된 것은 출시되면 실제 게임으로 이월될 수 있음을 의미합니다.

새로운 시작 영역

새로운 플레이어를 위해 일을 더 쉽게 하기 위해 Blizzard는 Exile's Reach라는 새로운 시작 구역도 도입했습니다. 그곳에서 새로운 플레이어는 플레이어가 게임을 통과하는 데 도움이 되는 기본 기술을 포함하여 자신이 선택한 종족과 클래스에 대해 더 많이 배울 것입니다.

그러나 더 오래된 월드 오브 워크래프트 캐릭터를 변경하려는 플레이어는 여전히 자신이 선택한 종족의 원래 시작 지역을 선택할 수 있습니다. 기본적으로 시작 영역은 현재 확장이며, 격전의 아제로스, 하지만 다른 확장팩으로 변경하려면 NPC에게 가시면 됩니다.

이 이야기가 게시되는 시점에서 Blizzard는 구체적인 출시 날짜를 발표하지 않았습니다. 어둠땅 아직.

이미지 제공 페이스북 /월드오브워크래프트와 월드 오브 워크래프트