'콜 오브 듀티: 모바일' 다운로드 마일스톤, 'PUBG' 및 '포트나이트' 제치고

노름

콜 오브 듀티: 모바일 수백만 다운로드로 새로운 이정표를 세우며 이전의 다른 Battle Royale 게임을 능가합니다. 펍지 그리고 포트나이트.

콜 오브 듀티: 모바일 작년 2019년 10월에 출시되었습니다. 글로벌 게임 세계에 진출한 지 불과 8개월 만에 이제 역사상 가장 빠르게 성장하는 모바일 타이틀 .

처음 256일 동안의 사용자 다운로드 보고서

센서 타워 보고한다 콜 오브 듀티: 모바일 전 세계적으로 2억 5천만 다운로드를 돌파했습니다. 이 데이터에는 Tencent에서 운영하는지 여부에 관계없이 게임 버전의 모든 설치가 포함됩니다. 액티비전-블리자드 , 또는 국제적으로 다른 출판 파트너.

다운로드의 출처를 기반으로, 센서 타워 또한 이 중 4,500만 개가 미국에서 유입되고 있으며 이는 전체 다운로드 수의 약 18%에 해당한다고 설명합니다. 인도가 2위, 브라질이 그 뒤를 이었습니다.

샌프란시스코에 기반을 둔 모바일 앱 스토어 마케팅 인텔리전스는 Activision의 코디엠 이제 에픽게임즈를 능가합니다' 포트나이트 그리고 펍지 이동하는, 배틀로얄 모바일 게임의 첫 256일 동안의 데이터를 기반으로 합니다.

펍지 모바일 따르다 콜 오브 듀티: 모바일 2억 3,600만 다운로드로 그리 멀지 않은 포트나이트 겨우 7800만.

그만큼 콜 오브 듀티 프랜차이즈는 이미 2003년에 첫 번째 타이틀이 출시되면서 강력한 팬층을 보유하고 있습니다. 물론 콜 오브 듀티 그러나 게이머에게 돈이 없거나 PC의 시스템 요구 사항과 호환되지 않습니다. 모바일 버전의 출시로 다른 사람들에게 마침내 삶의 기회를 주었습니다. 암호 경험.

콜 오브 듀티: 모바일 게임 내 지출도 급증

이에 따라 이 글을 쓰는 시점에서 1인칭 슈팅 게임의 플레이어 지출은 ​​거의 3억 2700만 달러(4억 7500만 달러)에 달하는 것으로 알려졌다.

더 자세한 보고서는 센서 타워 읽다:

이 타이틀은 2월 이후 지출이 증가하여 5월에 약 5,300만 달러로 정점을 찍었고, 1월보다 62% 증가했으며 2019년 10월에 5,500만 달러에 가까운 수익을 올린 출시 달에 이어 두 번째로 수익이 좋은 달을 기록했습니다. .

물론 선수 지출의 증가는 COVID-19 발생에 따른 글로벌 잠금 및 자택 격리 시행과 일치한다고 합니다. 플레이어가 게임 내에서 더 많이 구매하도록 유도하는 전염병 외에도 훌륭한 아이템 제안도 거부할 수 없습니다.

우선, 게임의 Battle Pass 독점 경품은 플레이어에게 매우 매력적인 전설적이고 장엄한 무기입니다. 배틀 패스는 두 명의 전설적인 오퍼레이터도 제공하며, 이들은 다른 게임에서도 유명한 캐릭터입니다. 코디엠 프랜차이즈.

이벤트 추첨도 매우 유혹적이며 일반적으로 20 COD 포인트(CP)로 시작합니다. 모든 무승부에서 CP 요구 사항이 증가하고 플레이어는 뛰어난 기술을 가진 무기나 한정판 오퍼레이터를 얻기 위해 넋을 잃는 경우가 있습니다.

이미지 제공 센서 타워 , 콜 오브 듀티: 모바일 /트위터