'Dead by Daylight'는 최신 업데이트로 균형 잡힌 매치메이킹을 봅니다.

노름
Dead by Daylight 중매 상태 업데이트

Xbox One에서 성공적으로 출시된 후 데드 바이 데이라이트 에 대한 개선을 보고 있습니다. 중매 시스템 다른 플랫폼에서도 구현됩니다.

데드 바이 데이라이트 의 매치 메이킹은 일반적으로 순위 요소만을 기반으로 한 플레이어 그룹입니다. 즉, 순위는 있지만 기술이 부족한 플레이어라도 다른 플레이어와 함께 플레이하거나 상대와 플레이하여 최악의 결과를 초래하는 경향이 있습니다.

반대로 순위는 낮지만 순위가 낮은 선수들과 불공평하게 정렬되는 경험을 한 선수들도 있다. 일반적으로 기술적으로 게임에서 양질의 시간을 보내지만 순위를 올릴 만큼 지속적으로 플레이할 수 없는 개인이 관련됩니다.

순위는 기술과 관련이 없습니다.

패턴을 바탕으로 Behavior Interactive는 기존 매치메이킹 시스템에 결함이 있는 것으로 간주하며 때로는 균형 문제로 인해 몰입도를 떨어뜨립니다. 이것은 결과적으로 순위가 기술을 의미하지 않는다는 믿음으로 이어졌습니다. 데드 바이 데이라이트 . 무엇보다 랭크는 실력보다는 플레이 빈도를 의미하게 되었습니다.

순위 시스템의 아이디어는 특정 게임에서 작동할 수 있습니다. 따라서 온라인 게임을 게임화하는 데 중요한 구성 요소로서 인기와 확산이 이루어집니다. 그러나 다음과 같이 비대칭 제목에 동일한 개념을 적용하면 데드 바이 데이라이트 , 완전히 다른 결과를 보입니다. 플레이어에게 예측할 수 없는 결과를 초래하는 것 외에도 대부분 균형이 맞지 않을 수 있습니다.

플레이어 성능 기준

여전히 새로운 매치메이킹 시스템을 다듬는 과정에서 개발자가 문제를 해결하는 방법 중 하나는 플레이어의 성능입니다.

킬러 역할의 주요 플레이어에게 이는 플레이어가 잘하는 캐릭터와 그렇지 않은 캐릭터에 대한 일관된 정보를 제공하는 것을 의미합니다. 다른 경험 많은 플레이어 중에 플레이어를 포함할지 여부에 대해 그러한 중요한 데이터가 사용될 것이라는 아이디어입니다.

예를 들어 Billy와 일관성 있게 좋은 플레이를 하면 같은 플레이어가 숙련된 생존자 파티에 합류하는 것을 볼 수 있습니다. 반대로, 익숙하지 않은 캐릭터로 전환하면 시스템에 플레이어가 해당 캐릭터에 대한 경험이 부족하다는 것을 알릴 수 있습니다. 따라서 동일한 개인을 동등하게 경험이 없는 플레이어와 겨루는 것입니다.

기본적으로 플레이어가 기술을 기반으로 다른 플레이어와 게임을 하거나 겨루게 함으로써 게임은 모두에게 공평한 균형을 유지합니다. 따라서 초보자가 계속 패배하고 베테랑이 항상 각 시험을 지배하게 하지 않습니다.

미용 목적

그러나 순위 시스템은 곧 사라지지 않을 것입니다. 이는 플레이어의 실력을 나타내는 명확한 지표가 아닐 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 플레이어가 계속 플레이하도록 유도하는 목적에 기여합니다. 많은 사람들에게 이것은 더 이상 기술의 개념을 가질 가치가 없더라도 일종의 인정의 상징입니다.

이미지 사용 의례 예르브 /유튜브 스크린샷