'고스트 오브 쓰시마'는 소울급 난이도가 있나요?

노름

고스트 오브 쓰시마 7월 17일 PlayStation 4 전용으로 출시됩니다. 현재 타이틀의 게임 플레이 비디오는 이 게임이 올해의 게임 경쟁자임을 보여주지만 여전히 Sucker Punch의 다가오는 사무라이 서사시에 대해 알지 못하는 플레이어가 많이 있습니다.

사물의 모습에서, 고스트 오브 쓰시마 일반 액션 RPG처럼 보이지만 많은 사람들이 난이도가 올라갈 것이라고 믿습니다. 아주 좋아 다크 소울, 블러드본, 및 기타 Souls와 유사한 게임, 곧 출시될 사무라이 서사시는 높은 난이도로 인해 플레이어가 분노에 휩싸일 수 있습니다. Sucker Punch의 차기 게임도 마찬가지입니까?

어려운 게임

최근 인터뷰 , 게임 디렉터 Nate Fox가 다가오는 타이틀의 역학과 게임 플레이에 대해 자세히 설명합니다. 그는 또한 게이머가 손에 넣기 전에 알아야 할 몇 가지 사항을 공개했습니다.

전투 측면에서 Fox는 플레이어가 더 똑똑하고 전략적이어야 한다고 말합니다.

Fox는 그런 의미에서 근거 없는 게임을 만들려고 노력하고 있기 때문에 적에게 몇 번 맞으면 죽게 될 것이라고 말했습니다. 우리는 사무라이 영화를 보았고 사람들은 한두 번의 공격으로 쓰러지고 그것은 전투에 내재되어 있습니다. 전투에서 몽골군을 이기는 것은 힘들겠지만, 그것이 살아 있고 보람 있는 승리를 느끼게 하는 도전입니다. 그냥 진영에 뛰어들어 5명이 동시에 싸울 수는 없고, 압도되어 죽게 될 것입니다.

그 외에도 게임의 크리에이티브 및 아트 디렉터는 전문 사무라이와의 일대일 결투도 게임의 일부가 될 것이라고 말합니다. 그러나 최신 게임 플레이 예고편에서는 볼 수 없었습니다. 고스트 오브 쓰시마.

그는 이러한 전투가 어려울 것이라고 말합니다. 플레이어가 이기려면 상대방을 세심하게 연구하여 올바른 구멍을 찾아야 합니다.

너무 어려울까요?

소울과 같은 게임이 점점 인기를 얻고 있습니다. Sekiro Shadows는 두 번 죽습니다. 그 정도의 난이도를 가지고 있었습니다. 이 게임은 훌륭함에도 불구하고 접근성 기능으로 인해 비판을 받았습니다. 다만, 너무 어려워지면 차기작에도 같은 댓글이 달릴 수 있다.

전투 외에도 게임 내 탐색도 어려울 것으로 예상된다. 플레이어가 안내할 웨이포인트 마커가 없다는 점을 고려할 때 A 지점에서 B 지점으로 이동하는 것도 더 어려울 것입니다. 바라건대, Sucker Punch는 게임의 어려움과 관련하여 너무 지나치지 않습니다.

고스트 오브 쓰시마 틀림없이 2020년의 가장 큰 타이틀 중 하나일 것입니다. 팬들은 이 게임을 손에 넣는 것에 흥분하지만, 그것에 대해 자세히 알아보십시오 그들이 구매하기 전에.

이미지 사용 의례 Sony/YouTube 스크린샷