'파이널 판타지 3' 제작자가 게임 30주년을 위해 모든 것을 알려줍니다.

노름

전 세계의 괴상한 사람들이 최신 제품으로 인기를 얻고 있습니다. 파이널 판타지 7 리메이크 . 몇 년 전 또 다른 FF 할부가 생겼습니다. 1990년 4월 27일, 파이널 판타지 3 대중에게 공개되어 다양한 변화를 제공합니다.

오늘은 창립 30주년을 맞아 스퀘어 에닉스 출시 게임 제작자와의 새로운 인터뷰. Square Enix의 전설인 Hiromichi Tanaka가 가장 세련된 제품 중 하나에 몇 가지 비밀을 알려줍니다. FF 당시 게임.

의 전설 구축 파이널 판타지 3

인터뷰에 따르면 Tanaka와 팀은 NES를 극대화하기 위해 최선을 다했습니다. 그래서 우리는 만들고 있었다 파이널 판타지 3 당시 이 게임의 디자이너는 이렇게 말했습니다.

이러한 수준의 관리는 최종 제품에서 나타났습니다. 파이널 판타지 3 시리즈에 많은 획기적인 변경 사항을 도입했습니다. 이러한 변경 사항에는 다음이 포함됩니다. 직업 변경 시스템 , 플레이어가 더 많은 역할을 맡을 수 있습니다. 게임을 더 즐겁게 만드는 삶의 질 변화도 있었습니다.

파이널 판타지 3 이전의 텍스트가 많은 것과는 거리가 먼 새로운 게임 메커니즘으로 무르익었습니다. 파이널 판타지 2 . Tanaka는 당시 동료 디자이너인 Akitoshi Kawazu가 없었다고 설명했습니다.

카와즈 씨가 관여하지 않았기 때문이다'고 장난스럽게 말했다. 가와즈 씨가 스토리를 만들 때, 그것들은 그들만의 독특한 특징을 가지고 있기 때문에 그의 참여는 종종 그 게임이 스토리가 무겁다고 기억되는 경향이 있습니다.

Kawazu는 우리가 사랑하는 거의 모든 것을 만들었습니다. 파이널 판타지 3

파이널 판타지 3 여전히 전설적인 사카구치 히로노부가 키와 스토리를 책임지고 있었습니다. Kawazu에 따르면 그는 본질적으로 이야기를 제외한 모든 것을 처리했습니다. 그는 데이터 디자인, 전투 디자인, 메뉴, 시스템 디자인 등 모든 것을 다뤘다.

왜 누군가가 Square Enix와 같은 큰 회사에서 다양한 역할을 맡게 되었는지 궁금할 것입니다. 당시 스퀘어와 스퀘어소프트로 알려진 회사는 작은 팀이었다. FFIII 또한 완전한 문서를 도입한 최초의 게임이 되었습니다. 이 프로세스는 결국 모든 후속 게임의 표준이 되었습니다.

그만큼 파이널 판타지 3 팀의 노력은 헛되지 않았습니다.

그들의 작업으로 전체 게임은 오늘날 우리가 알고 사랑하는 아이콘을 도입했습니다. 이러한 혁신에는 점프 및 훔치기와 같은 특수 작업 명령이 포함됩니다. 또한 플레이어를 돕기 위해 생물을 부르는 소환 시스템을 개척했습니다.

인터뷰는 첫 번째 파트이며 결국 Mana 시리즈의 전설 Koichi Ishii가 등장합니다. Ishii가 그의 일을 시작하기 전에 Seiken Densetsu 대작, 그가 작업한 파이널 판타지 3 오브젝트 디자이너로. Ishii는 원래 제작자였습니다. 파이널 판타지 초코보와 무글 같은 주류.

멋진 인터뷰는 여기에서 확인하세요 .

이미지 제공 플레이 스테이션 /유튜브 스크린샷