'Genshin Impact'는 출시 주에 6천만 달러를 벌어들였습니다. 두 번째로 높은 수익을 올린 모바일 게임

노름
Genshin Impact는 출시 주에 6천만 달러를 벌어 전 세계에서 두 번째로 높은 수익을 올린 모바일 게임이 되었습니다.

Genshin Impact 6천만 달러를 벌어들인 놀라운 첫 주 라운드를 만들었습니다. 흥미롭게도 이 게임은 아시아의 홈 경기장 밖에서 더 인기가 있습니다.

2020년은 코로나바이러스 팬데믹의 해일 수 있지만, 또한 많은 가능성이 없는 보석의 해이기도 합니다. 다음과 같은 게임에서 예상됩니다. 파이널 판타지 VII 리메이크, 고스트 오브 쓰시마, 라스트 오브 어스 파트 II 큰 파도를 만들기 위해. 그러나 올해에는 다음과 같은 몇 가지 좋은 놀라움도 있습니다. 우리 중에 하데스, 그리고 최근 Genshin Impact.

사실 단 4일 만에 Genshin Impact 1,700만 번 이상 다운로드되었습니다. 이것은 게임이 얼마나 좋은 시작을 가지고 있는지에 대한 증거입니다.

Genshin Impact 일주일 만에 6000만 달러 달성

광범위한 오픈 월드 게임은 현재 모바일, PS4 및 PC로 제공됩니다. Sony와 miHoYo는 아직 PS4에서의 게임 성능에 관한 데이터를 공개하지 않았습니다. 부터 젠신 Steam에는 없고 PC에서도 견적을 내기가 어렵습니다. 하지만 모바일에서는 이야기가 다릅니다.

에서 발표한 자료에 따르면 센서 타워 , Genshin Impact 이미 수익을 올렸습니다 6천만 달러 불과 일주일 만에 모바일에서 1억 달러의 예산에 비해 그것은 이미 엄청난 성능입니다.

놀랍게도 이 게임은 매출의 약 58%가 해외에서 발생하여 중국 이외의 지역에서 훨씬 더 인기가 있습니다. 중국을 제외하고 두 번째로 많이 지출하는 국가는 일본이고 미국이 그 뒤를 이었습니다.

현재 Tencent에 이어 전 세계에서 두 번째로 높은 수익을 올린 모바일 타이틀입니다. 왕의 명예 .

Genshin Impact는 출시 주에 6천만 달러를 벌어 전 세계에서 두 번째로 높은 수익을 올린 모바일 게임이 되었습니다.

이렇게 성공하게 된 이유

와 관련된 많은 요인들이 있다 Genshin Impact’s 성공 . 우선 무료로 플레이할 수 있습니다. 수백만 명의 사람들이 게임을 다운로드한 이유는 실제로 구매할 필요가 없기 때문입니다. 하지만 그 외에도 ~까지 게임.

가챠 전리품 상자와 유사한 자동 판매기 유형의 메커니즘을 사용하는 게임에 사용되는 용어입니다. 이것은 무작위 추첨에 실제 돈을 쓰는 것을 의미합니다.

대부분의 가챠 게임은 플레이어가 구매하지 않고는 게임에 더 이상 진출할 수 없도록 하는 승패 전략을 사용합니다. 하지만 그렇지 않다. Genshin Impact .

이미지 제공 Genshin Impact /페이스북과 센서 타워