게임감의 가치를 강조하는 '고스트 오브 쓰시마'

노름

고스트 오브 쓰시마 일주일도 채 되지 않아 전설적인 위상으로 급등했습니다. 성공의 요소는 여러 가지가 있지만 그 중 게임 느낌이라는 중요한 세부 사항이 있습니다.

게임 느낌 고스트 오브 쓰시마 , 그리고 다른 제목들은 촉각적인 감각이다. 게이머는 캐릭터를 플레이할 때 얼마나 직관적인지 경험할 수 있습니다. 이 내재된 감정은 진 사카이를 누구보다 매력적이고 생생하게 만드는 것입니다.

게임 느낌은 비디오 게임을 만족스럽게 만듭니다.

게임 느낌은 게임 디자이너 스티브 스윙크가 대중화한 개념입니다. 그의 책에서 , 게임 느낌: 가상 감각을 위한 게임 디자이너 가이드 , Swing은 전체 프로세스를 자세히 설명했습니다. 플레이어가 사용할 때 캐릭터가 얼마나 반응적이고 실제와 같은지를 나타냅니다.

게임 느낌의 개념은 또한 플레이어가 게임 환경과 상호 작용할 때 느끼는 것을 나타냅니다. 캐릭터가 특정 방식으로 움직이게 함으로써 행동에 의미를 부여합니다. 게임을 흥미롭게 만들 뿐만 아니라 더욱 매력적으로 만듭니다.

캐릭터가 좋은 게임 느낌을 가지고 있는지 알 수 있는 한 가지 좋은 방법은 움직임을 보는 것입니다. 플레이어가 빈 공간을 이동하면 모델의 움직임이 만족스러워야 합니다.

게임이 달성하고자 하는 바에 따라 플레이어는 이동하는 것을 즐겨야 합니다.
이 디자인 철학은 Mario를 슈퍼 마리오 게임은 만족스럽게 느껴집니다. 그는 점프, 이동, 차단, 회전 및 예상되는 일을 할 수 있습니다.

다크 소울 , 게임이 그들에 대해 작동하기 때문에 플레이어는 투박한 움직임을 가지고 있습니다. 유령 쓰시마 다른 게임 느낌을 제공하여 만족스러운 게임을 만듭니다.

진 사카이는 그의 게임 느낌 때문에 매력적인 캐릭터입니다.

고스트 오브 쓰시마 캐릭터 진사카이 플레이하기에 만족스럽고 휘두르기에 매력적입니다. 사무라이의 움직임을 세심하게 모방한 좋은 게임 감각을 가지고 있기 때문이다.

Jin-Sakai-Is-A-A-Compelling-Character- 때문에 그의 게임 느낌

플레이어의 머리에는 사무라이 갑옷이나 카루타가 무거워야 합니다. 게임에서 진 사카이는 사용하기에 무거울 뿐만 아니라 전투에서도 민첩합니다. 그는 Ubisoft처럼 적 주위에서 춤을 추지 않습니다. 어쌔신 크리드 전투.

대신 진 사카이는 민첩하고 계산적이지만 휘두르는 것이 느립니다. 검을 휘두를 때마다 날카롭고 강력하며, 검객의 힘이 넘칩니다. 잠입 임무에서 진은 발이 가벼워서 더듬거리지 않습니다.

그는 사용하기에 유연하고 움직임에 반응하며 전투에서 매우 매력적입니다. 진의 게임 느낌은 전쟁터와 전쟁터에서 그가 움직이는 방식에 맞습니다. 그의 유령 움직임은 유연하지만 사무라이 기술은 간단하고 기본에 가깝습니다.

고스트 오브 쓰시마 올바른 게임 느낌을 찾는 데 있어 마스터 클래스입니다. 플레이어에게 게임의 인기는 캐릭터에게 좋은 게임 느낌을 주는 것이 차이를 만들 수 있다는 증거입니다.

이미지 제공 플레이 스테이션 /유튜브 스크린샷