Jeff Kaplan은 'Overwatch'에서 발견된 중매 특허에 응답합니다.

노름

최악의 부분 중 하나는 오버 워치 나쁜 동료와 짝을 지어야 합니다. 팬들은 저격수의 중매와 일부 팬들이 주장된 진실을 어떻게 폭로했는지에 대해 오랫동안 의문을 제기해 왔습니다.

오버 워치 게임이 그들과 같은 기술 수준의 사람들과 일치한다고 믿습니다. 그러나 한 팬이 게임에서 매치메이킹에 잠재적으로 영향을 미칠 수 있는 특허를 발견했고 커뮤니티는 이에 대해 기뻐하지 않았습니다.

게임은 데이터를 수집하여 특허를 말합니다

에 따르면 특허 , 게임은 게임의 통신 시스템을 통해 다양한 데이터를 수집합니다. 여기에는 음성 채팅이 포함됩니다. 수집된 다른 데이터에는 채팅이 있었고 심지어 분노 종료 인스턴스도 있었습니다. 특허를 걱정하게 만드는 것은 잠재적으로 그들에게 이익을 줄 수 있는 팀에 선수를 배치한다는 것입니다.

플레이어를 플레이어와 같은 수준의 팀에 배치하는 대신 게임은 플레이어를 승리 확률을 균등하게 하는 팀에 배치합니다. 간단히 말해서, 실적이 저조한 선수는 그들보다 훨씬 잘하는 팀에 배치됩니다.

이것은 단순히 그들이 저숙련 플레이어와 짝을 이루는 이유를 설명하기 때문에 커뮤니티와 잘 어울리지 않았습니다. 그러나 Jeff Kaplan은 마침내 이 문제에 대해 이야기했습니다.

제프 카플란이 말하는

Reddit 스레드에서 Blizzard의 Jeff Kaplan이 게임에 대한 혐의에 대해 공개합니다. 개발자에 따르면, 오버 워치 주장된 특허를 사용하지 않습니다. 그는 게임의 MMR이 단순히 승/패 비율을 기반으로 한다고 덧붙였습니다. 이것은 플레이어가 그들과 같은 레벨의 플레이어와 짝을 이룰 가능성이 가장 높다는 것을 의미합니다.

승/패 비율 외에도 게임은 MMR에 대한 플레이어의 핑과 지역도 기반으로 합니다. 그러나 Kaplan은 애초에 특허가 왜 발견되었는지 설명하지 않았고, 이것이 플레이어가 알고 싶어하는 것입니다.

응답에서 Jeff는 MMR에 대해 설명한 내용이 지나치게 단순화되었지만 기본적으로 작동하는 방식이었다고 말합니다. 플레이어는 개발자가 아직 응답하지 않은 다른 많은 질문을 가지고 있습니다. 현재로서는 더 많은 플레이어가 이 문제를 조사하고 있습니다.

그만큼 오버 워치 커뮤니티는 현재 발견된 특허에 대해 불신입니다. 현재 플레이어는 특허가 실제로 게임에 있는지 완전히 이해하려고 노력하고 있습니다. Blizzard는 오랫동안 게임에서 독성과 싸웠지만 그러한 시스템은 이를 촉진합니다. Blizzard는 적어도 이 문제에 대해 더 많은 설명을 제공해야 합니다.

이미지 사용 의례 오버워치/유튜브