'오버워치 2' 레벨 테두리가 조정됩니다.

노름

지난해 블리즈컨에서 공개된 이후 오버워치 2 게이머들이 가장 기대하는 타이틀 중 하나가 되었습니다. Blizzard의 히트 슈터에는 많은 새로운 기능이 제공되며 게임에 대한 자세한 내용도 있습니다.

플레이어 대 플레이어(PVP) 전투가 여전히 중심이지만 오버워치 2 , 플레이어가 가장 기대하는 새로운 스토리 모드입니다. 오버워치 2 게임의 캐릭터를 액션으로 가득 찬 시나리오로 데려가는 다양한 협력 임무로 가득 차게 될 것입니다.

스토리 요소를 제외하고 플레이어는 여전히 멀티플레이어에 많은 초점을 맞춰야 합니다. 좋은 점은 Blizzard가 이를 개선하기 위해 노력하고 있다는 것입니다.

현재 게임에 대한 불만 중 하나는 플레이어 테두리가 어떻게 보이는지입니다. 오버 워치. 최근 포스팅에서, 오버 워치 리드 디자이너 Jeff Kaplan은 이 테두리가 어떻게 보이는지 변경됩니다. .

새로운 레벨링 변경 확인됨

에 대한 불만에 대한 응답으로 오버 워치 포럼에서 Jeff Kaplan은 현재 우리 계획은 ow2용으로 이 시스템을 변경하는 것이라고 말합니다. 관심 있는 사람들을 위해 당신의 업적을 인정할 수 있는 방법을 찾을 것이지만 현재 계획은 그러한 경계를 없애고 다른 시스템으로 대체하는 것입니다.

사물의 모양에서 플레이어는 캐릭터 초상화를 사용자 정의할 수 있습니다. 오버워치 2. 초상화가 오랫동안 플레이어들로부터 비판을 받아왔기 때문에 이것은 큰 문제입니다. 사실 게임 출시 이후 가장 큰 불만 중 하나다.

어떤 변화가 있을 수 있습니까?

사물의 모양에서 플레이어가 사용했던 레벨 경계가 두 번째 게임에서 제거될 수 있습니다. 이것은 훌륭한 일입니다. 이제 플레이어는 레벨에 따라 차별을 받지 않을 것입니다. 반면 다른 플레이어들은 더 이상 자신의 진척도를 뽐낼 수 없다는 사실에 안타까워한다.

Blizzard가 할 수 있는 일은 플레이어가 자신의 경계를 개선하기 위해 다양한 사용자 지정 도구에 액세스할 수 있도록 하는 것입니다. 개발자는 플레이어가 일부 영웅으로 특정 업적을 달성할 때 잠금 해제할 수 있는 테두리 요소를 추가할 수도 있습니다.

PVE가 게임의 강력한 일부임에도 불구하고 오버 워치 , 그들은 여전히 ​​게임의 삶과 피를 향상시키기 위해 찾고 있습니다. 몇 개월이 지나면 개발자로부터 더 자세한 내용을 기대할 수 있습니다.

이미지 사용 의례 블리자드/유튜브