'Pokemon Sword and Shield'DLC에 레벨 스케일링 문제가 있으며 데이터 마이너는 현재 상황을 확인합니다.

노름
포켓몬스터 소드 앤 실드 - 아일 오브 아머 실제 게임 플레이 스냅샷

의 출시 포켓몬스터 소드와 실드 의 최초 DLC, 갑옷의 섬 , 새로운 콘텐츠를 약속한 확장팩 덕분에 게이머들이 다시 게임을 경험하게 했습니다. 하지만 DLC에 대한 모든 것이 사실로 나타나지는 않습니다. 원래의 주장에.

DLC 출시에 대한 과대 광고 속에서 많은 플레이어가 게임 레벨 스케일링 시스템에 대한 불만을 제기했습니다. 새로운 지도에 도달했을 때 플레이어의 경험이 경쟁력을 유지할 수 있다고 선전된 기능입니다. 이것은 많은 사람들이 게임을 할 것이라는 가정하에 갑옷의 섬 경기 후 그렇게 할 것입니다.

결과적으로 팀에 높은 레벨의 포켓몬을 가져오는 플레이어는 거의 같은 레벨 범위에서 야생 포켓몬을 볼 것으로 예상합니다. 반대로, 낮은 수준의 팀을 데려오기로 선택한 플레이어는 동일한 것을 기대할 수 있습니다. 이는 이미 DLC를 가지고 게임을 시작하는 신규 사용자의 경우일 가능성이 큽니다.

고장난 역학 또는 잘못된 과대 광고

게임은 예상한 것을 보여주지 못했을 뿐만 아니라 플레이어 간의 만남도 다양했습니다. 결과적으로 확장팩의 손상된 것처럼 보이는 레벨 스케일링 시스템이 실제로 무엇인지에 대한 혼란을 야기합니다.

한 사용자는 레벨 100 포켓몬 팀이 있음에도 불구하고 약 레벨 60 범위에서 야생 포켓몬을 만난다고 보고합니다. 기본적으로 과정을 통해 갑옷의 섬 공원에서 산책하기.

한편, 다른 사용자는 정반대의 경험을 주장합니다. 낮은 레벨의 포켓몬을 데려오면 훨씬 높은 레벨의 포켓몬을 만날 수 있습니다.

이들의 시선을 사로잡은 일부 데이터 마이너 트위터에서 엿보다 갑옷의 섬 의 코드를 사용하여 오류가 발생한 위치를 확인합니다.

다른 알고리즘

보이는 바와 같이 알고리즘과 원래 광고된 출력에 불일치가 있습니다. 본질적으로 코드는 야생 포켓몬이 트레이너의 고급 포켓몬과 진정으로 일치하도록 프로그래밍되지 않았습니다.

데이터 마이너에 따르면 야생 포켓몬이 나타날 최고 레벨은 60 정도입니다. 그것은 플레이어가 게임 후 확장 된 콘텐츠를 플레이하는 조건입니다.

또 다른 해석은 야생 포켓몬의 레벨도 플레이어가 가지고 있는 전체 배지 수에 비례한다는 것입니다. 즉, 플레이어가 보유한 배지가 많을수록 각 몬스터가 필드에 표시되는 레벨이 높아집니다. 그러나 이 주장을 반박하는 상충되는 보고가 있습니다.

현재로서는 무슨 일이 일어나고 있는지 완전히 명확하지 않습니다. 그러나 여기에 Nintendo나 Pokemon Company가 개입하여 문제를 명확히 해주기를 바랍니다. 더 나은 방법은 문제를 완전히 해결하고 플레이어에게 기대에 맞는 올바른 결과를 제공하는 것입니다.

이미지 사용 의례 포켓몬스터 공식 유튜브 채널 /유튜브 스크린샷