Riot은 'Valorant'에 지도 선택 옵션이 없음을 확인했습니다.

노름
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FPS 게임 가치 평가 지도 선택 옵션이 곧 제공되지 않습니다. 매치메이킹 문제로 인해 개발팀 라이엇 게임즈 그들의 의제로 고려하지 않을 것입니다.

가치 평가 매치메이킹 기능의 품질에 의존합니다. 플레이어가 특정 맵을 선택하지 못하도록 함으로써 게임은 현재 잔액 . 대신 Riot Games는 게임 내 리플레이를 추가하려고 합니다.

지도 선택은 Riot이 고려하는 기능이 아닙니다.

오랫동안 FPS 게임을 통해 플레이어는 플레이할 지도를 선택할 수 있었습니다. 이 이동을 통해 플레이어는 무작위 선택 대신 원하는 특정 지도를 즐길 수 있습니다. 다음을 포함하여 이러한 추세를 시작한 일부 게임 반감기, 그리고 지진 .

Riot의 멀티플레이어 5v5의 경우 이는 실현 가능한 방법이 아닙니다. 게임은 균형 잡힌 매치메이킹 프로세스에 의존하기 때문에 플레이어가 맵을 선택하는 것이 문제입니다.

경쟁의 관점에서 볼 때 우리는 플레이어를 공정한 경기에 배치할 뿐만 아니라 합리적인 대기열 시간에 배치할 수 있도록 하고 싶다고 게임의 선임 프로듀서인 Ian Fielding이 말했습니다. AskValorant 게시물 .

매치메이킹을 별도의 맵 풀로 분할하면 매치메이킹 풀의 전체 플레이어가 줄어들어 매치메이킹 속도가 느려질 뿐만 아니라 공정한 매치를 만들기가 더 어려워집니다. 이를 감안할 때 현재로서는 매치메이킹을 위해 맵별 선택을 활성화할 계획이 없습니다.

지도 선택은 이제 확실히 테이블에서 벗어났지만 게임의 리플레이 시스템이 필요합니다. 지금까지 팀은 게임 내 리플레이 아이디어를 탐구하는 데 관심이 있습니다.

Riot은 게임 내 재생 시스템을 탐색합니다.

에게 가치 평가 게임 내 재생 시스템은 플레이어에게 많은 이점을 제공합니다. 그들은 밈에서 이점 확인에 이르기까지 모든 것에 결과 비디오를 사용할 수 있습니다.

게임의 선임 프로듀서인 Steven Eldredge는 '전술적인 이점을 얻기 위해 이전 경기를 연구하거나 매운 밈을 만들기 위해 플레이어가 이와 같은 시스템의 다양한 흥미로운 용도를 찾을 수 있다는 것을 알고 있습니다.

이 게임은 몇 개월 밖에 지나지 않아 성공적인 6월 출시 . 이 게임은 또한 매우 성공적인 클로즈 베타에서 나왔습니다. Riot은 그들의 중매를 방해하거나 변경할 수 있는 모든 것에 대해 냉담합니다.

그러나 회사는 다른 모든 작업을 수행하고 있습니다. Riot은 플레이어들에게 그렇게 하도록 설득하려고 노력하고 있습니다. 독성 및 부정 행위에 대한 자체 보고 . 그들도 최선을 다해 더 많은 콘텐츠를 추가 그리고 플레이어 스킨.

같은 위치에 있는 Valorant에는 지역당 20~150명의 Radiant 플레이어가 있습니다. 이 수치는 해당 지역의 인구 규모에 따라 달라집니다. 이들은 게임에서 누가 엘리트이고 활동적인 플레이어인지 보여줍니다.

이미지 제공 라이엇 게임즈 /유튜브 스크린샷