스트리머는 로열티를 지불해야한다고 Google Stadia 리드 주장

노름
스트리머는 로열티를 지불해야한다고 Google Stadia 리드 주장

Google Stadia 크리에이티브 디렉터 Alex Hutchinson은 비디오 게임 스튜디오가 스트리머에게 로열티를 청구해야 한다고 주장했습니다. 그들이 할 수는 있지만 아마도 그렇지 않을 것입니다.

Google Stadia는 한때 화제가 되었지만 그 가치나 서비스가 훌륭하기 때문이 아닙니다. 그들의 크리에이티브 디렉터 Alex Hutchinson은 지금 스트리밍 업계를 강타하고 있습니다.

스트리머는 라이센스를 사야한다고 Alex Hutchinson은 호언장담합니다.

Hutchinson은 업계의 베테랑이며 최근에 Google에서 몬트리올 스튜디오 Typhoon을 인수했습니다. 이제 Google의 Stadia 사업부의 일부가 되어 첫 번째 게임을 출시합니다. 새비지 플래닛으로의 여행 .

Alex Hutchinson은 여러 회사의 많은 AAA 게임에서 창의적인 리더였습니다. 이러한 게임에는 다음이 포함됩니다. 어쌔신 크리드 III , 심즈 2 , 그리고 파 크라이 4 .

죽어야 할 모든 언덕 중에서 크리에이티브 디렉터는 양복과 인터넷이 모두 동의하는 영역을 선택했습니다. Hutchinson은 콘텐츠 제작자를 비판했습니다. 개발자와 퍼블리셔에게 로열티를 지불해야 한다고 주장합니다.

돈을 내지 않은 음악을 사용해서 콘텐츠가 뽑힐까 걱정하는 스트리머는 돈을 내지 않은 게임을 스트리밍하고 있다는 사실에 더 걱정해야 합니다. Hutchinson은 게시자가 이를 시행하기로 결정하자마자 모든 것이 사라졌다고 말합니다.

진짜 진실은 스트리머가 스트리밍하는 게임의 개발자와 퍼블리셔에게 돈을 지불해야 한다는 것입니다. 그들은 실제 비즈니스처럼 라이선스를 구매하고 사용하는 콘텐츠에 대해 비용을 지불해야 합니다.

인터넷은 Hutchinson의 폭언을 비난합니다.

Google Stadia 크리에이티브 디렉터는 자신의 Twitter 계정에서 수많은 논쟁을 받았습니다. 이것의 대부분은 플랙으로 발생하며 이유가 있습니다. 스트리머와 회사는 비디오 게임과 관련하여 공생 관계입니다.

음악, TV 프로그램 또는 영화와 달리 비디오 게임의 요점은 상호 작용입니다. 스트리머는 돈을 벌기 위해 비디오 게임을 하지만 플레이어가 게임을 구매하도록 유도하기도 합니다. 결과적으로 개발자와 퍼블리셔가 게임을 더 크게 만드는 데 도움이 됩니다.

이에 대한 가장 두드러진 예 중 하나는 우리 가운데 , 2018년에 나온 비교적 새로운 게임입니다. COVID-19와 스트리머로 인해 이 게임은 인터넷에서 호평을 받았습니다. 이제 2020년의 가장 큰 게임 중 하나이자 히트작이기도 합니다.

도 마찬가지입니다 가을 녀석들 , Phasmophobia , 그리고 다른 많은 타이틀. 트위터 사용자들도 그의 의견에 대해 재빨리 거론했다. Stadia 자체가 더 나은 마케팅을 위해 플랫폼에서 타이틀을 스트리밍하기 위해 게이머에게 지불하는 많은 포인트.

지금까지, 구글은 허친슨과 거리를 두었다 . 그들은 Stadia Games and Entertainment의 Montreal Studio 크리에이티브 디렉터 Alex Hutchinson의 최근 트윗이 Stadia, YouTube 또는 Google의 트윗을 반영하지 않는다는 점에 주목했습니다.

Alex도 이제 Google Stadia에서 가혹한 이메일을 받았을 것입니다. 모든 의견 내 자신의 면책 조항 그의 트위터에서. 게임 개발자가 저작권에 대한 권리가 있다는 것을 부정하기는 어렵지만 인식된 이점 때문에 그렇게 하지 않습니다.

추천 이미지 제공 경기장 /유튜브 스크린샷