'스트리트 파이터' 제작자, 전설적인 게임에 대한 영감 공개

노름
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스트리트 파이터 게임 디렉터 니시야마 타카시 그의 게임의 시작에 반영. 인터뷰에서 , Nishiyama는 의외의 출처에서 게임에 대한 아이디어를 얻었습니다.

전설적인 감독에 따르면, 그는 스트리트 파이터 회의 중. 이번 Capcom 미팅에서 Nishiyama는 라는 게임에서 영감을 얻었습니다. 스파르탄 X . 로 알려진 게임 쿵푸 마스터 미국에서는 횡스크롤 무술 타이틀입니다.

스파르탄 X 성룡 영화의 일본 제목이기도 했습니다. 식사에 바퀴 . 그만큼 스파르탄 X 게임은 전체 영화의 초기 적응이었습니다.

Nishiyama는 영감을 얻었습니다. 쿵푸 마스터

완전히 새로운 구전 역사 심층 분석에서 Nishiyama는 자신의 전설적인 격투 게임을 회상했습니다. 그의 개념화는 전체 팀 간의 긴 회의에서 시작되었습니다.

어느 날 Capcom에서 우리는 개발 직원과 영업 팀 간의 회의를 가졌는데, 이 특정 회의는 우연히 매우 오래 지속되었습니다. 니시야마는 인터뷰에서 이렇게 회상하면서 두 시간 정도였던 것 같다. 개인적으로 개발 쪽 사람으로서 이런 회의에서 계속 관심을 갖는 것이 너무 어려워서 게임에 대한 공상과 생각을 하곤 했습니다.

그 다음은 전설적인 비디오 게임 디자이너의 뜻밖의 일이었습니다. 에 대한 아이디어 SF Nishiyama의 마음에 떠오른 그는 일반적인 세부 사항에 대한 작업을 시작했습니다. 그는 회의 전체를 사용하여 모든 것을 종이 한 장에 그렸습니다.

그동안 자신의 작품을 뽐내기도 했다. 캡콤 프로듀서 오카모토 요시키. 그들이 세계에서 가장 큰 격투 프랜차이즈를 기반으로 한 게임은 스파르탄 X . Nishiyama는 Irem에 있을 때 게임의 디자이너였습니다.

성룡 액션 코미디 영화, 격투 게임 장르 시작

상상하기 어렵다. 스트리트 파이터 성룡 영화에서 나왔습니다. 스파르탄 X , 로 알려진 식사에 바퀴 미국에서는 액션 코미디 영화였습니다. 적응으로, 스파르탄 X 비디오 게임도 충실하지 않았습니다.

게임 적응이 얻은 유일한 것은 무술가의 주인공과 그의 여자 친구였습니다. Nishiyama에게 영감을 준 것은 게임 내 보스전이었습니다.

나는 그 게임에서 보스 싸움에 대해 생각하고 있었고, 그것들을 중심으로 게임을 만드는 것이 재미있을 수 있다고 생각했습니다. 게임 디자이너는 회상합니다.

먼저 생각하는게 이상하다 쿵푸 마스터 의 선구자로 격투 게임 장르 . 그럼에도 불구하고 유사점은 있습니다.

더 배우고 싶은 분들은 전체 구전 역사 읽기 . 이 모든 세월이 흐른 후, 배우는 것은 굉장합니다 스트리트 파이터 아주 있을 법하지 않은 일에서 왔습니다.

추천 이미지 제공 게임 아카이브 /유튜브 스크린샷