Ubisoft, '페르시아의 왕자 리메이크' 문제 해결

노름
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유비소프트는 최근 출시 예정인 페르시아의 왕자 리메이크 . 게임에 이상한 그래픽 문제가 있어 Ubisoft India에서 이러한 문제를 해결했습니다.

페르시아의 왕자 리메이크 트레일러 등장, 팬들은 이에 대해 압도적인 반응을 보였다. 획기적인 2003년 게임은 오늘날의 차세대 표준에 맞지 않는 의심스러운 그래픽을 가지고 있었습니다. Ubisoft India는 그들의 스타일 선택에 대해 광범위하게 응답했습니다.

이상한 그래픽 시간의 모래 리메이크 의도되었다

인터뷰에 따르면 , 게임 디렉터 Pierre Sylvain-Gires는 시각적 미학이 의도의 일부라고 말합니다. Sylvain-Gires는 이 게임이 리메이크 게임에 걸맞은 리메이크 게임으로 돋보이길 바라는 세부 사항을 설명합니다. 페르시아의 왕자 이름.

17년 전에 만들어진 게임을 보면 확실히 그래픽 측면에서 개선의 여지가 있고 게임에 독특한 모양을 주고 싶었습니다. 페르시아의 왕자: 시간의 모래는 실제로 판타지 이야기이기 때문입니다. 게임 감독.

내레이션, 게임을 끝내기 위해 거쳐야 하는 40개의 다른 레벨은 The Thief of Baghdad와 이 모든 마법 같은 환경에 몰입하는 것입니다. 그래서 우리는 이 게임을 다른 게임과 차별화하기 위해 독특한 시각적 처리를 하기로 결정했습니다. 다른 Assassin's Creed도 아니고 2008년에 나온 같은 페르시아의 왕자도 아닙니다. 독특해야 합니다. 이 마법, 이 환상은 채도를 통해, 빛을 통해 보여지기 때문에 이번 리메이크를 통해 게임의 시각적 아이덴티티를 재정립하는 도전이기도 하다.

페르시아의 왕자 트레일러에는 수많은 그래픽 충실도 문제가 있습니다.

Ubisoft India는 다음과 같이 주장할 수 있습니다. 페르시아의 왕자 리메이크는 스타일 선택입니다. 그럼에도 불구하고 트레일러가 조잡하다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 일부 독수리 눈 팬 많은 텍스처 로드 문제와 나쁜 애니메이션을 발견했습니다.

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트레일러에도 누락된 자산이 많이 있습니다. 일부 텍스처가 로드되지 않고 캐릭터에 명백한 복제본이 있으며 환경에 결함이 있습니다. 더 눌렀을 때 Ubisoft India는 예산이나 시간이 중요하지 않다고 말합니다.

게임의 부 전무이사인 Syed Abbas는 일정이나 예산의 문제가 아니라고 말했습니다. Ubisoft에서는 품질이 가장 중요하며 이는 처음부터 염두에 두었던 것입니다. 이 프로젝트는 지난 2년 반 동안 개발되었습니다. 우리는 인프라에 대한 다른 투자는 말할 것도 없고 현대적인 게임을 만들기 위해 이 프로젝트에 참여하는 최대 170명의 회원을 보유하고 있습니다. 아니요, 게임에 대한 예산이나 일정에 대한 삭감은 없었습니다.

Ubisoft India는 여전히 4개월 안에 모든 그래픽 문제를 수정해야 합니다. 페르시아의 왕자 리메이크 가지다. 그들이 듣든 통째로 통하든 그들의 게임을 만들거나 깨뜨릴 것입니다.

이미지 제공 유비소프트 북미 /유튜브 스크린샷